清晨第一束阳光照在大峡谷边缘的树林里,万物重焕生机。树林中央,小铁皮人安德鲁边伸懒腰边打着哈欠,从一夜的美梦中醒来。当他还没来得及看清眼前这片迷人的美景时,一只名叫威利的小蜜蜂飞到他的面前,咄咄逼人,好像要发起攻击。安德鲁吓得浑身发抖,落荒而逃,但威利紧追不放,杀气腾腾。有趣的小故事,意外的结局,为一段伟大而辉煌的历史拉开序幕。 本片为原迪斯尼动画师约翰·拉斯特(John Lasseter)加盟卢卡斯电影公司(皮克斯前身)制作的动画片,也是皮克斯首部短片,系为美国数位图像协会制作,安德鲁人物造型参考了米老鼠。
□ 制作这部片子的时候,皮克斯还是卢卡斯影业下的一个部门。
□ 皮克斯之所以制作这部片子,是为了在当年的计算机图形图像特别兴趣小组年会(SIGGRAPH , 计算机绘图和动画制作业内人士的技术交流会)上进行展示。
□ 一开始设计的剧情是“ 太阳初升,一个名叫安德烈的机器人从床上起来,打打哈欠,伸伸懒腰,以此展示一个由电脑生成的绚烂多彩的世界。”直到皮克斯找到了刚刚被迪士尼开除的小胖约翰·拉塞特。约翰·拉塞特重新设计了角色和故事,“让这部片子起死回生”。
□ 要知道,当时在年会上展示的动画都是缺乏剧情的纯技术演示
在 1984年之前, 电影之夜大多只放映些15秒长的图标四处飘飞(比如旋转的球、 飞扬的美国国旗)的作品,或是科学模拟视频(从美国国家航空航天局旅行者2 号飞过土星的景象到康泰克感冒胶囊的起效过程,应有尽有)
而这部《安德鲁和威利冒险记》是第一部有故事有剧情张力的短片。
□ 影片最难的地方之一是背景大量的树叶。
□ 因为计算量太大,在展示的时候还没能完成全部绘制,有些图像只能用黑白线框代替。但据说大部分人都被剧情吸引,没有注意到这一点。
《创新公司:皮克斯的启示》书里写到这部小短片——“我们给自己定的最后期限是1984年7月,也就是约翰加入后的第8个月。究其原因,主要是考虑到那时候,计算机图形图像特别兴趣小组年会(SIGGRAPH)会在明尼阿波利斯举行。这场为期一周的计算机图形会议为我们提供了一个了解业界人士动向的绝佳平台。这是一个一年一次的盛会,届时,学者、教育家、艺术家、硬件销售人员、研究生以及程序员将共聚一堂。根据传统,会议期间的周二会举办“电影之夜”活动,当年最引人瞩目的视觉成果将有机会在此展示。而在1984年之前,电影之夜大多只放映些15秒长的图标四处飘飞(比如旋转的球、飞扬的美国国旗)的作品,或是科学模拟视频(从美国国家航空航天局旅行者2号飞过土星的景象到康泰克感冒胶囊的起效过程,应有尽有)。而我们的《安德烈和威利的冒险》,将为年会首次带来有人物的电脑动画影片。”
别人1984年在做的事。
对于1984年实属不易了
当年很强了就已经
早期作品简单,但是此片用了3D效果,在当时应该是难能可贵;优秀的动画也是一步一步的坚持而来的,皮克斯的辛勤付出得到了回报
。。。。。。
皮克斯动画工作室的第一部动画短片:只是起步,可以宽恕。
这应该算是前辈了~~~但是总觉得欠点啥~~~
色彩艳丽
呆了三秒 “就这样完啦??” 不过想想是84年的作品 就算了
84年的3D,实验一下。
what?
3D意义而已。
Pixar最早的一部动画短片作品,确实和现在的Pixar没法比...
实在有点原始
美國 1984
那时还叫Lucasfilm。真是短阿。这部看完pixar算是看干净了。
这画面放到现在真的不算精彩了。
1984 皮克斯动画短篇集 乔治·卢卡斯电影公司的作品
呃……
所有伟人都是牙牙学语慢慢成长,都有一个卑微的起点
84年的,声音处理的很有趣。