😭整整追了25周的时间 日漫所体现出来的纯爱 勇气 相互扶持的友情及爱情真是太棒了! 大结局慎平和潮在海边相见 伴随着潮起潮落 落日 晚霞 海风 BGM响起直接给爷整😭了
“别说10个,100个都买给你…咦?”“欢迎回来” 在夏日祭烟花🎆下完美结束
最后窗和澪在一起了吗?🤔#夏日重现#日漫
一、前言 偶然因素从朋友那边被安利到了这部动画作品,今天刚刚看完了25集的故事。作品中有许多触动我的因素,我也刚好可以联系一些其他作品,做一下简单的分析,算是作为观后感把。
二、相关主题要素 ①上京归乡主题: 指的是在日本作品中频频出现的以年轻人离乡上京(东京),与原本的社会关系脱离,因为一些原因返乡为背景的作品主题。本作品同样也是以主人公的独自外出去东京上大学,与初恋的冷战为背景;从和歌山的一个700人口的小岛去往3000万人口的大都市东京,从岛屿沙滩海洋到楼宇马路晴空塔的场景比较刻画也是一个十分鲜明的特点。此种刻画对于常看日本作品的观众并不陌生,我很喜欢的新海诚的作品也经常以此为主题:《你的名字》中日本乡下与东京的交错呈现,《天气之子》中主角离家出走来到东京,还有村上春树小说《没有色彩的多崎作》主角离开家乡的朋友小团体独自上京等等。 上京的背景正反映了日本的社会现实:少子高龄化,农村的空心化,人口往大城市的聚集;导致的农村地区的人口减少、产业单调(日都岛以渔业与旅游业为主)等。这也是本作品呈现的一个基本背景设定,特别是近年来疫情等因素对旅游业的打击,实际情况肯定更加严峻,我不免觉得作品原本指向的 岛民都被影子取代 的结局,是作者对于岛屿未来能否人口维系的一个悲观预言。 由此,主角的归乡才显得难能可贵。初恋的一则电话,就从东京回乡,回来不仅仅是个人,更是对原本社会关系的重建。通过前面不断循环的生离死别,此刻更加感觉出乡村社会关系的可贵。有别于大城市的原子化社会关系,农村乡村关系如费孝通在《乡土中国》里讲到,人与人的关系如水滴滴入水面展开的波纹一般相互交织,所以西餐厅的养父与姐妹、本地的警察、医生家的儿子、小卖部的一家人、神社的工作人员等等都有着十分亲密的社会联系,对于主角的归来充满温情与关怀。我认为这才是本作品的真正目的,以时空循环和神话为基调的呼唤回乡故事,期望打动岛外居民的回乡情绪。"快回来吧!这儿有充斥整岛的潮水声、热闹的夏日祭和对你牵挂和你心心念念的人呐!” ②与本体分离的影子 独立于本体之外的影子,这个要素有些触动我。最近刚好在重读村上春树的《世界尽头与冷酷仙境》其中就有关于影子的描述。主人公在作为里世界的世界尽头被剥离了影子生活,影子离开本体而一天天的虚弱了,失去影子的“我”也渐渐失去曾经的记忆与过去。而本作中的影子,是复制本体的另一生命体,继承了本体的肉体与性格,却有着对本体取而代之的自然意识,当另一个我将我取代,即使我消失了,另一个我也依然存在。这也许在暗示着每个人都有着与表我相对的另一面,与自己阴影面的战斗是关乎于自我存在的战斗。结局上,主人公的归乡与拯救,最终帮大家排除了被影子伤害的未来,某种意义上也是唤起了大家的阳光面,更体现了主人公归乡的重要性与作品的希望主旨。
三、后言 从精彩的故事里出来,审视自己的生活,现实的自己是无法选择重来的,当下的决定决定了未来的走向,对于珍惜的人,想见的人,想回的乡要及时行动吧。
自古四月出神番!
本以为前几天刚推过的豆瓣9.4分,2022年度准霸权《间谍过家家》已经够猛够炸 !
万万没想到,半路杀出程咬金。
制作公司OLM,去年曾祭出唯一真神,《奇巧计程车》。
今年更是火力全开,一集播完,豆瓣评分直接飙到9.6!
到底强在哪?小明今天就给您盘盘——
先看这主海报,
蓝天、白云,身形靓丽的少男少女……
青春洋溢的夏日物语是不是呼之欲出?
再看这主打的双人物料——
阳光、沙滩、泳装、小白裙……
懵懵懂懂的甜美恋爱是不是指日可待?
然而,点开一看,心脏骤停。
丧心病狂的主创,直接把女主送进灵堂,请入遗照!
女主开局直接去世!!!
这里的“去世”就是字面意义,货真价实、童叟无欺 ……
尸体在鲜花的簇拥下,她面带微笑,走得安详……
死亡,拉开了整个故事的大幕。
而潮的香消玉殒,正是触发这仲夏惊魂事件的,第一块多米诺骨牌。
part I
(这部分主要盘剧情,看过第一集的小伙伴可以直接跳过)
男主慎平,回到了久别的家乡——和歌山的一座小岛,参加发小潮的葬礼。
在坐船时,慎平做了一个梦。
梦里的潮触摸了一下慎平的眼睛,
梦中的潮嘱咐慎平两件事。
其一,一定要找到“我”。
其二,保护好自己的妹妹,澪。
慎平的父母亲在10年前过世,因此他被小舟家收养,所以和潮&澪两姐妹既是青梅竹马又是家人。
惊醒的慎平,一猛子扎进了对面乘客的怀里。
这种流氓行为,自然反手就被赏赐了一个大逼斗。
登岛后,慎平先在码头遇到了澪。
澪的自行车刹车失灵,整个人掉进水里。 二人前往葬礼的路上,跟刚才那位惨遭袭胸的受害人擦肩而过。
葬礼上,经过死党窗的解释,慎平才知道整件事的前因后果。
事发当天,窗和潮去海边游泳,潮为了救溺水的小女孩小早川诗织溺水而身亡,而诗织获救后好像精神受了刺激,不再会说话。
但看似舍己为人的好人好事,其实并没那么简单。
刚说到关键的地方,仪式要开始了,二人于是约定电话再聊。
晚上回家后,慎平久违的给做菜给养父和澪吃,他们还给潮留了一副碗筷。
接着画面一转,一个着装不同的澪,正在看着自己的家。
路过的警察表示很疑惑——
吃完后,慎平和窗通了电话。
窗的父亲是负责本案的法医,在潮的脖子上看到了鱼线的勒痕,潮很可能不是溺亡,而是他杀。
更诡异的是,第二天被潮救起的小女孩小早川诗织一家人,全部都消失了。
澪这时才回忆起,诗织这阵子一直怪怪的,
诗织上周曾对自己说,在野外看到了一个跟自己一模一样的人。
这时,一位路过的老爷爷插话道——
这个小岛上流传着一个传说。
唯一的办法,就是找神社里的蛭子大人解决。
澪突然想到,在潮身亡的三天前,姐妹俩一起去海边捡垃圾。
她们看到了一个和姐姐一模一样的人。
两个人越想越不对劲,决定去蛏子大人的神社一探究竟。
就在通往神社的路上,他们看到了被救女孩小早川诗织的身影一闪而过。
追赶上去,居然在树丛中发现一位受伤的女子。
定睛一看,居然是那位被自己袭胸的大姐姐。
大姐姐挣扎起身,想把重要情报告诉慎平。
话还没说完,子弹划过,一枪爆头。
慎平猛然回头,居然看到一位和澪一模一样的少女,拿枪指着澪。
少女二话不说,立马扣下扳机。
还没等慎平反应过来,凶手已经被枪口对准了他。
子弹贯穿了慎平的头颅,
刹那间一束光闪过,惊醒的慎平再次扑进大姐姐的怀里。
他重新回到了渡轮上,轮回开始了……
第一集到此戛然而止!
part II
《夏日重现》改编自田中靖规的同名漫画。
田中靖规于2006年在《周刊少年JUMP》出道,早期曾经担任知JOJO作者荒木飞吕彦的助手。
2007年,开始在JUMP连载他的第一部漫画《宿妖瞳》,不到半年,惨遭腰斩。
2009年,第二部漫画《健人》开始连载,不到一年,再次腰斩。
熬了四年,2013年又获得一次连载机会,新作根据同名游戏《灵装战士》改编,这次坚持连载一年半,最后还是以腰斩告终。
田中并没有气馁,他一边找机会给其他漫画家当助手,一边反思之前作品失败的原因。
有一次,田中和编辑聊起以前给荒木飞吕彦做助手的日子,突然被荒木老师名作《JOJO》里替身与本体的设定激发出了灵感,于是开始了他长达三年的剧本创作打磨。
这次他痛定思痛,在《夏日重现》第一话就祭出70页的豪华内容。
第一话出场的人物基本上就是整部作品最重要的齿轮,每个字、每个画面、每个细节都是精心设计过的,没一句废话,无一处闲笔(包括开篇看似杀必死的袭胸和底裤)。
最猛的,就是在结尾丢出了近乎团灭的炸弹。
这种巨大的反差除了带来极强的冲击力,还像钩子一般牢牢抓住读者,让人迫不及待继续往下看,最大的好处,就是避免了腰斩的命运。
《夏日重现》也是田中职业生涯第一个有头有尾、得以善终的作品。
up当年撸完漫画,除了剧情脑洞大开的惊喜外,最大的感触就是被剧情逻辑的严密完整所折服。
田中最聪明的一点,就是没有贪心不足蛇吞象。
《夏日重现》构筑的世界观格局相当小巧。
所有的人物&故事,时间线&轮回点都发生在一个小岛里,整个故事的时间跨度只在几天之内。
对于这种强调逻辑的故事,小而美的体量+接地气的日常展开,无疑更好掌控。
很多同类作品动不动就把世界观拉到全国、全世界、甚至全宇宙。
为了噱头摊出一个根本无法掌控的大饼,最后导致剧情彻底失控。
因为涉及轮回&时间线的改变&蝴蝶效应,每个环节必须精准。所有关键节点和前因后果必须反复推敲。
这也就意味着田中必须在连载前完成全部剧情的构思,不能边想边画,走一步看一部。
三年的前期准备这时发挥了威力,在田中的反复打磨下,观众不断被抽丝剥茧、恍然大悟的惊喜感,和连连神展开、酣畅淋漓的痛快感轮番轰炸。
另外因为轮回能力有限的关键设定,每次使用都会把时间点往后推,之前发生的事件将成为事实。
因此剧情其实非常紧凑,不会出现无上限的轮回,避免了同类题材《明日边缘》《忌日快乐》《源代码》机械复读机的冗余感。
同时,每一次轮回都会揭示新情报,随之而来会有不同的新爆点,让故事内容都很新鲜,几乎没有重复内容和相同的结果。
最难得的是,角色塑造很棒。
每个人都智商在线,没有降智糟心的脑残桥段,不仅主角团个个英明神武。 反派的角色也都势均力敌,始终在思考该怎么解决对手。
随着轮回,主角团进化的同时,敌人们也正在突飞猛进,而不是无脑的被杀被砍。
part III
动画版在改编这么一个信息量爆炸+高概念的故事时,也是牟足了劲地增光添彩。
第一集就可以明显的看出,主创非常用心的在利用每一分每一秒,为这个小岛上的故事做铺陈。
首集看罢,都对岛上的每个角落都充满了好奇,仿佛每个人、每句话、每个角落都暗藏玄机。
画面上虽然没有夸张的酷炫分镜,但是人物的动作与表情都非常的自然细腻。
摄影运用了大量缓慢的平移镜头,和电影惯用的构图视角,烘托一种现实主义的真实感。
各种空镜、特写镜头,既调整了节奏,也在提醒观众注意画面细节。
《夏日重现》最绝的,无疑是导演高超的叙事能力。
作为一部重文本的作品,片中有海量的设定和伏笔,主创在交待这些信息时,充分调动视听手段,用充满吸引力的一场场“戏”去引领你,而不是通过沉闷无趣的对话,填鸭式地塞给观众。
跳脱出一般动画怼脸正反打的偷懒操作,完全是影视剧的思维。
设定不再只是设定,而是一个个扣人心弦的故事,是充满悬疑的线索。
反观同类题材的穿越经典巨作《命运石之门》和年初刚火过一阵的无限流黑马《开端》。
一个前期铺陈枯燥,非常难熬;另一个结尾失控,根本圆不回来。
在优秀的叙事节奏之下,《夏日重现》在悬疑氛围的营造也非常好。
为了能给观众喘息和思考的空间,巧妙地插入亲情+福利桥段,缓和了很多压抑沉重的段落。
几乎没有短板的《夏日重现》无疑是样样能打的六边形战士。
单就这个开局来看,小明真心觉得已经到了无可挑剔的地步,本作值得这么高的评价。
作画水准能否始终保持这种逆天的完成度,UP这里可能要打一个问号。
但毋庸置疑的是,《夏日重现》绝对不会烂尾!
原作漫画已于去年2月完美落幕,在经历了《国王排名》《进击的巨人》《辉夜大小姐想让我告白》的轮番毒打后,一个善终的结尾显得尤其重要。
真的,我都快被这几部整出PTSD了,哐哐打脸啊真是……
这年头,只要是不伤害观众,平稳完结的作者,都该被请进庙堂里供奉起来。
《夏日重现》这样诚意爆炸的良心神作,不追留着过年吗?!
----------------不定时插入的分集更新--------------------
【ep14】
这番可太有意思了,新ED不仅有Nokia开屏——
分集title还能让你一秒魂穿环球影城……
【ep15】
这集炸了!!!
预算真真用在了刀刃上,足足打满20分钟!
大场面动作戏一点不拉跨,节奏奇佳!
反转接二连三,甚至榨干ED把包袱抖到了最后一秒!
看得出主创的的确确是呕心沥血在做这个项目,预感年度霸权无疑了……
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日漫落魄到轮回系的故事都开始走龙傲天路线了?这根本不是日番传统轮回系的水平,只能算是日轻男频无限流。循环在本作里只是噱头,起存档作用,没有深层意义,没有和故事本身融合,实际只是普通打怪通关故事。真正的轮回系至少得有AVG游戏的内容量,不是RPG,本作连RPG都不如。不否认本作在近年的作品里还算能看的,但这不是因为它多好,是因为近年岛国动漫平均水平严重下降,只能矮子里拔将军。看来质量降级是世界范围的问题。主要是以往的日系轮回题材作品里成功的几乎部部神作,《魔法少女小圆》、《寒蝉鸣泣之时》(旧版)、《命运石之门》、《只有我不存在的城市》等等等。就怕货比货。那么多天才,珠玉在前,不是天才选这种题材就是很尴尬的,跟以上作品比,本作差太远了。像寒蝉、石头门那样缜密的逻辑和错综复杂的情节、人性的刻画、深刻的思想意义,本作都没有。也没有小圆脸那样的文艺范。本作甚至不如《从零开始的异世界生活》,这个原著真的只是轻小说,心理刻画比本作沉重多了。(没说re0多好,re0在这类作品里算末流,但本作比末流还末流,是本作太差,同行衬托。没说这些作品是一个风格,风格当然不同,只是都是轮回系,所以用来对比。跟本作一样的风格那就好不了。)这是我看过最差的轮回故事,甚至要排在国产的《开端》后面(还是衬托),开端虽然没有推理至少还有一丢丢社会派的优点,别的轮回系都能找出优点来,只有本作乏善可陈。
别跟我说本作在商业上成功就是好作品,也别说我举例的有些作品没有本作卖得好。无脑爽文永远比烧脑的卖得好,只能证明人口基数太大,不能说明它好。会鉴赏作品吗?只会附庸名利?不知道商业成功不代表在文学上是优秀的?在真正看文艺作品的人眼里商业什么都不是!我管它商业成功不成功!我只按纯粹的文学艺术标准评价好或不好!商业甚至会损坏文艺性,用赚不赚钱来衡量艺术真是可悲。当年蒲松龄也是你们嘴里的“扑街”,文艺从来不欺人穷,只欺无才。
还没看完,看到21集了,已经能判断,不管后面如何发展,都很难翻盘弥补整体的不足了。这种连自圆其说都做不到的故事凭什么和伏线千里、丝丝入扣、完美呼应且意境高远的寒蝉、石头门的分数差不多高?现在的打分真是浮躁泡沫,审美降级太严重了。
PS我知道命运石之门的编剧之一参与了本作,但这并不能提高本作的水平。评论区有人说,我就补充,我不可能把知道的一切都写在这,不写不等于不知道。冰知识:企划和制作人是会参与编剧的,不是编剧自己说了算,不是企划就不管剧本。我只看作品质量,不搞个人崇拜,同一个人的作品也可能有好有坏,我也中肯评价。命运石之门有5pb社的游戏原作撑着,本作可没有。动画编剧只能在原作基础上发挥,故事好不好基本是由原作决定的,不是编剧。原作故事不好,编剧无力回天。
很多人只说觉得“好看”或“不好看”,我分析“为什么不好看,缺点在哪里”。
这个故事背景简直是山寨寒蝉嘛,各种既视感。又是夏天,又是小村,又是救小伙伴,又是外来者救星,又是医—院(狂気の医者?),又是地方神、地方病和仪式。况且寒蝉里的御社神和雏见泽症候群是原创设定,本作的蛭子神是直接用了岛国古神话,“见到和自己一样的影子就会SI”也是现成的都市传说,都不新鲜,都不用作者动脑子,拼凑缝合而已。就连标题也是用“动画里的循环一般在夏天发生”的烂梗(真正的原因是夏天刚好是暑假档,迎合学生观众),还有什么是作者自己的创意?“命运是可以改变的。”并不是copy圭一和凤凰院凶真的话就能变成他俩,改变命运应该靠脑子和实力才好看,不是靠设定作弊。
不是说推理一定要本格。除了本格,知道其它的派别吗?其实“设定派推理”是推理文学里早就存在的派别!但它的写法是利用架空设定构建合理的悬念,设定是架空的,但在设定的基础上全篇逻辑通顺,不违反现实逻辑,不是本作这么个用法,不是硬推设定来解释逻辑不通顺的悬念、违反现实规律的剧情。轮回系其实属于设定派(轮回)加魔幻现实主义,重点落在现实主义,设定以外的其它内容还是要符合现实规律,否则就如本作,十分虚浮,完全没有说服力。有人硬说本作是魔幻的所以不用合理?论魔幻它玩得过小圆脸和《海猫鸣泣之时》(游戏版)吗?不是脱离逻辑就叫魔幻,魔幻不是为逻辑不通顺开脱的借口。
防阅读理解障碍:我理解本作的设定“就是这样的”,我的意思是说本作缺少“为什么是这样的”合理性,本作只能靠这种强行堆设定的方法来写,在创作上是比较拙劣的,而且还是漏洞百出的,太多的设定都没有理由,为设定而设定。说到用设定,又不如《重启咲良田》,咲良田才是真正的设定派推理,“靠设定完成剧情”的正确范本,都是一开始就设定好的能力在后面的复杂剧情里各尽其用,而不是剧情有漏洞再临时想一个又一个的新设定来填坑。本作用设定的手法还不如国产的《十万个冷笑话》电影版呢,十冷大电影早早埋下人物能力设定的伏笔,最后运用很出彩,相信看过的都对“百分百被空手接白刃居然不是个单纯搞笑的设定它居然对情节有关键作用”和“河神只要在河里就能发动能力而银河也是河”的梗印象深刻。虽然十冷是荒诞派,但自有一套通顺逻辑,荒诞派的逻辑都比本作严密。
好的轮回系作品一般重在悬疑推理,尤其是情节前后呼应,不然都浪费了轮回的题材。但本作逻辑性很弱,基本没有推理内容,铺垫和呼应很少,前三轮就把伏笔暴露完了,第四轮开始(剧集不到一半)几乎不再使用前文的情节。一般轮回系的要诀是从头到尾保持悬疑感,前面一般是支线解谜,不到最后一轮大boss和主线重要剧情不会暴露,这才能紧抓观众的心。这个故事倒好,开头就泄了蛭子神的底,第二个打的就是神的分身!剧情不到一半,主角们就明确知道了神的计划,随后也知道了boss的阴谋,最大悬念不存在了,虽然神的身份背景有待补充,但剩下的悬念也不多了,观众对后面的剧情自然也就没什么期待了。这样的神缺少神秘感,实力也让人觉得太水。boss为了永生和自己的野心利用异生物想回家的心态这种剧情也不稀奇。
而且一堆设定bug,用设定造情节,结果就是bug越来越多。每次循环时间点后移、循环改命次数有限本来是个好点子,可以制造紧迫感,但也不是新梗,有不少作品用过,且主角很快就用完了最后一次循环的机会,我还以为后面要怎么编呢,结果他居然存活到第二天就又有时间余地可以循环了,这么轻易解决问题,这设定逗我们玩呢?!既然设定是影子没实体,一定要复制人,代替本体,才能存活,那“野生种”没有复制人为什么能存在?为什么同样是“神”创造的影子,姐姐能和“神”对打,妹妹却战五渣?如果说姐姐是“神”分裂出来的,带有神的眼睛,为什么她还能把眼睛给男主,眼睛给了男主,她就不该再有眼睛的能力,为什么还能循环?为什么战五渣的妹妹却有足够内存能复制两个人,姐姐那么牛为什么只能复制一个人和一点东西就没内存了?为什么只有女主的影子能跟男主进入循环,男主能循环是因为有“眼睛”,女主把眼睛给了男主已经没有“眼睛”了,只要抓住就能一起循环?这设定太粗糙了!不是说这个能力只能改变循环以后的时间点发生的事不能改变更早的过去吗?那为什么男主能和过去的影像里的人说话?这不算影响过去吗?为什么只有龙之介弟弟的影子能脱离本体附在人身上,别的影子就没这功能。为什么只有boss被打影子也不会挂,别人都不行。杂交种无敌这个设定太勉强了,人类却能驱使影子铠甲开挂,再说神最初复制的是一个小女孩的身体怎么可能生孩子?且不说完全不是一种生物居然没有生zhi隔离……既然影子都是为“神”服务的,为什么女主的影子不听话,还能改变其它影子,让他们归顺己方?各种矛盾。强行让女主和boss与众不同,解释不通。而且如boss所说,几百年前岛上大部分人都被影子消灭和代替了,那么主角们的祖先就应该是影子,哪里来的正常人类后代?为什么其它影子还能传宗接代和变老,“神”同样是复制了人的身体却不老不死不变?还有设定很聪明的反派boss却做出“不等主角挂掉就得意忘形主动把主角的能力剧透给他助攻”这种傻事。如上述例子,很多地方都是为了设定而设定,感觉是故事编不下去了,就推出一个人物或设定或用突兀的台词来搪塞圆场,为了推进情节,强行设定,不顾逻辑,显得毫无余裕。编故事时是游刃有余还是穷于应付,是能显露一个作者真实水平的。
首先背景设定,优秀的轮回系作品里,循环和剧情是严密结合的,通常都有关于“谁发动循环”、“为什么发动循环”、“怎样发动循环”、“为什么必须循环”的详细设计,而不像本作,只是让一个人物挂掉,为了救人就设定出一个循环,这种最初级的模式早就用烂了,前中期不见其它铺垫,就算后期找个理由圆一下估计也是潦草的。然后是能力设定,这类轮回系故事通常要表达“人与神/世界规则/异生物/外星人/未来人相互斗争”的主题,双方极不对等,对手是普通人力不能敌的,宣扬主角在渺小无助的前提下发挥智勇拼命斗争的精神。但是本作男女主却各种开金手指,虽然还是会挂几次,但行动相对顺利,敌方的“神”被削弱到极限,这就导致悬念不足,缺乏紧张感。以前的轮回系佳作,如果出现神明级别的存在,这个存在根本不可能依赖人类生存,它们或许不在乎人类,或许戏耍人类,或许垂怜人类,但肯定不是靠人类而活,宇宙规律也根本不会因人而改变,主角们也不能正面与神对战,顶多只是勉强自保,因此才使作品充满张力。比如寒蝉到底还是人对人的故事,“神”大部分时间都只是作为背景存在,也没有出现远超过人类能力范畴的战斗场景,虽然怪力乱神,看着却可信。而石头门的伦太郎甚至不会打架。本来就是幻想作品,现实基础薄弱,需要在幻想的前提下尽量给人可信感才能让人入戏。本作多少有点克苏鲁的痕迹,却没有抓住克苏鲁文学的重点,克苏鲁文学最要紧的不是怪物,而是让“异生物”隐藏于暗处,而不是明确出现,若隐若现的和人类产生交集,渲染那种人类认知之外的强大力量,才让观众感到KB和紧张。但本作的蛭子神(异生物),不但早早地完全暴露了自己,而且她还被削弱了。好像很厉害,都能观测平行宇宙来去于时空之间,但却靠小岛上的人们活着,“必须在某个时限内chi人”才能存活,不然都快挂了,本体甚至不能移动。未免过分缩小了人和神(异生物)的差距,让观众感觉不到对手的压迫感,这就是很多人说本作“缺乏KB感”的原因。影子们还有带上一轮的记忆和复制“图纸”进入新循环的能力,按说全世界转悠、复制各种东西也不难,但却憋屈在一个小岛上,想干掉男主都搞不到第二把枪,只能复制老爷爷那一把,合理吗?能超越时间的生命却被空间限制?设定超神,实力又超弱,就为了主角们容易打。主角们的肉身却比怪物还强,扎自己一个洞啥事没有,又是火又是爆炸的,人居然好好的,先不说普通房屋具不具备抽真空的密封条件,如果里面真是真空,外面的气压不把里面的人都压碎才怪。总之漏洞太多,实在没法细想。 反派太low,都穿越时空间、连通意识了,居然不想制霸只想爱,这点追求……我都不稀得说了,太贫瘠了吧!以前觉得制霸的俗,但至少合理搭配,现在的反派没救了……感觉就是配置了豪华的设定然后不知道该干嘛,白白浪费。不够聪明的作者写出来的“聪明人”,就像皇帝的金锄头吧。
我评的是动画,不是漫画,动画没有的内容不考虑,动画存在大量漏洞就是没有做好,所以我对动画的评论是中肯的。况且就算部分漏洞想办法自圆其说,也不能改变本作整体故事性不够的事实。几乎没有像样的推理,主要靠堆设定来推进剧情的手法,我主要是说这种手法本身就落了下乘。这样的作品我没有看漫画的兴趣。另外评论区有个网友告诉我,漫画里也充满堆砌的设定,整页写几百字的文字设定,真是没见过……看来也好不到哪儿去。所谓的“漏洞在漫画里圆了”,难道是用这种方法圆的?不在剧情里圆,用文字设定解释也能算圆了?活久见。要说这样的漫画好,你们高兴就好……这让我想起编故事的高手古龙曾在小说里专门用了一段嘲讽编不圆故事的,“前面写主角吃饭把剑放在桌上,后面又写他拔剑,并且加个括号标注(因为他吃完饭又把剑拿起来了所以能及时拔出)”,哈哈哈哈,还得是古龙啊!当年我觉得这段就是讽刺而已,想不到今天居然真有人好意思这么写,还有人能闭眼吹呢,作者和读者都是地里的韭菜一茬不如一茬!
本作有没有亮点?有,“主动寻死来循环”的男主和主动干掉男主帮他循环的女主是个亮点(亮点主要指特色,不等于优点),前所未见。冷静,理智,有勇气。但是这可能同时也是个缺点,因为过于冷静理智得太不像人类了!不真实!观众也很难用真情实感入戏。对比一下RE0中男主即便完全明确了轮回的规则仍需要面对反复si亡的巨大痛苦和真实恐惧,这才是塑造人物的正确写法。当事人不可能将生死当作游戏,我知道本作给男主加一个“俯瞰”的设定是为了圆场,但是俯瞰别的事情可以,人类做不到俯瞰自己的生死,这本身就是败笔,会让人物显得不真实,他不是神,不应该有那种把灵魂完全从实际中抽离的定力。一般轮回系故事要着重表现人物在循环过程中的自我怀疑、互相猜疑、精神困境,人物通过自我挣扎、互帮互助,逐渐豁然开朗,这样表现人性为佳。一般先循环者说服后加入的伙伴也需要经过很多剧情和对话谈心,人物都有细腻的心理历程和转变过程,有个人成长线,但本作完全没有这些,都是一个复制记忆搞定,主角一顿简单热血的嘴炮,非同伴的路人甚至曾站相反立场的人都能迅速成为队友,太儿戏,过于浅薄,没有份量感。并且一些主要人物在前期没什么用,剧情过半以后才加入团队,这样整体结构显得松散。尤其是女二号,看起来是关键人物,剧情一直围绕“保护她”展开,但她本人至今都在状况外,只是负责暗恋男主、作SI和被保护,没见过这么“工具人”的女二号,她的影子都比她有戏。配角的个人故事也极简单,看的出来试图煽情,但因为太简短,观众还没来得及酝酿出感情呢就结束了,煽情效果也不好。所以说,本作在人物塑造方面也不行。
如果说不顾太多的理性逻辑,主要玩中二病吧,本作又不够带感,连《未来日记》都比不上。
在我看来这部作品只不过是想以轮回的名义演无脑青春、美少女与刀枪与番茄酱还有三角狗血恋的烂俗戏。作者有点才华但不多,虽然努力想靠堆设定叠buff钻漏洞投机取巧把故事继续下去,但在剧情方面依然显得捉襟见肘,更谈不上塑造人物和立意了,所以远远无法和前辈们相比。
有人说本作的重点是青春感情?可是这两方面它也没写好啊。莫名其妙的俗气三角,毫无理由的情感发展。还是那句,论青(中)春(二)和感(致)情(郁),它比得上小圆脸和海猫吗?还要捧这种作品的,玩笑仅限于发型!(一开口就是老轮回人了。)
而且评论区有人说的没错,除了轮回系的寒蝉以外,本作还有很多其它作品的既视感,影子有《影之宅》的痕迹,复制人有《致不灭的你》的痕迹,还有权力的游戏的对战,零零碎碎,东抄西凑。就算抄得巧妙,能否界定为抄且不论,起码这本身就是才能匮乏的表现。真有才能不至于如此。岛国还是注重原创的,频繁盗梗不是什么光彩的事。即便借了这么多神作的梗,最后还只做出这样的成品来,贻笑大方。
至于说“福利”的问题,我觉得重点甚至都不是“要不要抓着福利这一点问题来评判作品”,而是“卖福利证明了作者才能不够,自知凭故事无法打动观众,只能加这些偏门佐料”。不评道德,评才能可以吧?众所周知,轮回系一向是靠故事本身取胜的,落到卖福利的地步,说明故事不好。说实话,寒蝉也有伪后宫,石头门也有一男两女设定,也有个别宅男台词,在这方面都是男性视角的,可是它们至少大体上没有让人特别不适的感觉,加上故事超好,还可以接受对不对?这就是“度”把握得好,因为这些作品只是带了个设定,不喜欢可以忽略,不大有YY之类的情节,没有明显卖福利(伪娘不算的话,石头门可能就是为了避免女性不适把福利放在伪娘身上了),角色基本都在干正事。所以说才华出众的作者,高级构思都写不完,不会往作品里塞很多这种低级的东西,庸才才会。(这点是我最后顺嘴说的最次要的,和我前面写的其它点没关系!也不是我的重点,我的重点是前面的“故事不好逻辑不通”,谁会把重点写在这么后面用这么短篇幅?看到别人在掐顺便一说。少曲解。)
别嫌我话白,这种作品配白话评论就不错了。只记录个人感想,我不管别人,别人怎么看不关我毛事,谁也管不着我。有人没吃过好的,觉得这就是最好吃的,我也不拦着谁,但不能要求我也爱吃,因为我吃过绝品,曾经沧海难为水。没见证过往昔繁荣的小孩子别和我说,不在一个世界线上无法对话。
祝找我茬的一定会中招!喷子别来,全删,十年前的影评我都会清理评论区。最后一次,以后稍有热度的动画我也不会评。豆瓣已不是让人发表观后感的地方,而是各方粉丝抱团排除异己找茬掐架的地方。我写豆瓣本来为了自娱保存,不是写给别人看的!爱看看,不爱看还管我不让我写?“太长不看”的没人请你看!连这点字都理解不了,不说自己惭愧,还怪我字多?各玩各的都不行,不是一路人都来喷,影评不是自己写自己的还要逼别人和你一样?无论说好说坏都会被两头掐,没劲透了。好好的正经评论非要加一堆废话。不论说什么都要面对太多不许别人有不同意见的攻击,厌了。劣逼良的结果就是这样,我有再强的反击力也没有意义,不想为那些玩意拉低自己,世界就给败类吧,正常人撤入北极圈。
没惹任何人,先撩的还不让还嘴?评个动画,不好就是不好还不让说?还人参公鸡!暴露素质不以为耻反以为荣。说动画之前先做个人积点德!也不过过脑子算算时间再喷,喷别的还算了,喷什么小学生?看老番的是小学生还是捧无脑新番的是小学生?我这阅片量,我玩KID社的INFINITY系列的时候距离现在的小学生出生还有20多年呢!喷都喷不到点子上只会暴露智商。谁破防?什么叫“破防”?学几个网络词汇就一天天的满口这个,连自己造句都不会,只会复制粘贴,还觉得靠这些词就能占别人一嘴便宜。别人反击就叫“破防”?反击明明是防御强大的证明。隔着屏幕怎么那么自信判断别人“破防”?又是谁规定“破防”就“输”了?自己来找茬,稍微理他们就说你“急了”?文字能看出急来?没见过说话就这么快这么多的?除了急,世上还有一个字认“烦”都不知道吗?这种网络逻辑真的毫无逻辑,明显就是想攻击别人又吃不起反击的人编出来的,只要简单粗暴下个贬义的定义,把别人的“反击”说成“破防”,仿佛就可以贬低别人了,就像阿Q挨了别人抽还说别人是孙子一样一样的,污—名—化这套最好玩是吧?就是无脑跟风的,人云亦云,大家都说,说了这话就精神胜利了?看到这种网民我就更佩服鲁迅写底层人性之准,阿Q讨人嫌被人怼两句还在做梦自己抽别人了。网喷和峨眉山的猕猴差不多,稍微比别的动物有点脑子就得意忘形,但又没有达到能和人类交流的程度,所以那点脑子全用在使坏上,给点颜色就上竿子,自以为是世界主宰,以为人类真怕他们呢。
优点和缺点都很明显的一部动画,且感觉优点与缺点46开。场景画的很漂亮,结尾的日常相处部分很温馨,战斗场面也做的不错,感觉olm更适合去做有战斗元素的校园番……看起来还是很上头的,觉得主角团做了完全准备,反派这怎么打的时候,反派从另一维度直接切断电源,反派直接在水晶杀掉刚复活的主角团。觉得反派这也太厉害了简直地狱难度,作者你还能整什么活,就能看到慎平来个惊天反转。但这归功于原作的好底子,而绝对不是动画组。首先是被大面积讨论吐槽过的媚宅和男凝,漫画里确实是有的,这一点无可否认,但是我很难理解动画甚至放大了这一点,有非常多很刻意的镜头,且停留了很久,感觉不媚宅可能会亖。其次,也是制作组做的最拉的地方,就是把握不好节奏,原作二周目之后剧情就开始突飞猛进,动画又想效仿这种紧凑感,又怕做的太紧凑了内容撑不完25集,就导致观看体验忽上忽下,最直接的影响是毁了对人物性格的塑造。原作中的慎平冷静聪明到有点“无情”,有非常独特的人格魅力,但动画总是拉长他的思考和思绪的撕扯时间,显得反派像个笨比一直站桩等着主角思考/嘴炮完。而且慎平的形象是很立体的,有勇气有胆识但体术很弱,在漫画里感觉很萌,动画里他像个只会嘴炮的泉水指挥官。他一直很冷静但也会绝望,觉得没有了南云老师和潮,已经没有胜算了,然后没有停止思考想到了办法。但是为什么动画里就是悲伤到一半然后灵光乍现啊……还有老大爷和朱鹭子,他俩都是很有人格魅力的角色,高光剧情为什么做的那么平……我真的恨你。最后就是,是不是作者的分镜画的太好了你们就直接照搬就完了啊?起码做个长镜头也比一帧一帧像定格动画一样来的好吧!!还有大结局 明明是很甜的男女主角对视 你配的什么东西啊??那个音乐一起我以为影子要卷土重来了呢 把我看漫画时候对大结局那种温馨又感人气氛的期待还给我!!!原作漫画真的很好看,分镜很厉害,剧情很紧凑毫不拖泥带水,很日常的一句话也是伏笔,角色都很有魅力,一口气看完很回味无穷,(但大结局不是智斗而是单纯塔塔开不是很喜欢)olm 把我的期待还给我(复读)
第1话-再见夏日 ●弹幕:快上来,有辐射。(第一话妹妹骑自行车掉海里23333) ●男主:大家都在哭,我反而哭不出来了。 ●吉川线——为日本警察的专业术语,俗称抓痕。指脖子被勒住时,受害人下意识用手把勒住脖子的绳子向外拉而导致的抓伤。可作为他杀的判断证据之一。由日本大正时代的警视厅鉴识课长吉川澄一发现并以其名字命名。
●“想要缓解丧失感,让身体动起来是最好的办法”
第3话-漂流到岸
●“不管到什么地方去,都是越热闹越安全。”
●美索不达米亚平原,在两河流域。是位于底格里斯河、幼发拉底河之间的平原,现今的伊拉克境内,那里是古代四大文明的发源地之一古巴比伦所在,有高度发达的文明。制定了第一个七天的周期,第一个阐述了上帝以七天创造世界。为世界留下了大量的远古文字记载材料(泥板)。
古代两河流域人民编写了人类历史上最早的农书《农人历书》。
原漫画好好看,动画的分镜几乎和漫画一样
为啥好看的漫总要卖肉 真的不适 明明剧情已经足够吸引人了
今年夏天好多loop哦,质量上乘观望,男凝略不适
这个番还是不要在b站看了,很多镜头减没了,而且有些血腥镜头还得打马赛克,就属于这一季度新番个人最佳!!!!第十八集直接封神。。。。牛逼轮回的宿命感太无力,看到最重要的人亲眼四面前真的会留下血泪吧。
第一集很惊艳,画风也很棒,不够看,等出完再一次性看
就像是在《怪形》的世界观下拍了部《明日边缘》
经历了残酷的夏天之后,结局竟然这么温馨,活着的成年龙之介出现的时候我真的掉眼泪了。喜欢所有人死去活来毫不拖泥带水,这种漠视自己生命只在乎目的的感觉,suki!喜欢反派一黑到底,没有洗白真正的恶人。太舒服了。也喜欢可爱的潮,冷静的慎平,南云姐弟,喜欢日都岛上的夏日初恋,我们是纯爱啊!(震声)要是没有埋胸和胖次情节就好了。
如果日漫去掉媚男的元素就完美了,我永远爱聪明善良又直率天真的女主!
好看。剧情很紧凑刺激,一点不拖沓。就是不埋胸露胖次立本人是做不了动漫了吗
和间谍堪称春季双璧,与前期期待度相吻合。干净利落,绝不拖泥带水的杀戮轮回。
剧情还不错,但是处处弥漫的媚男真的令人生理不适,然后观众提出来这些问题反而要被说打拳。埋胸和露内裤和大胸,到底什么时候开始日漫卖肉变成了稀松平常甚至是zzzq的现象?时代已经变了,但是创作者还停留在过去呢
废话不多说,压迫感十足,三发子弹全部命中我方脑门,什么高效率反派
怎么打得过啊。我可能会当场买离岛的船票,游也要游回去。
五星预定,男主长相太像艾伦了,尤其还总撩头发,对着镜子绑头发,家还在海边……真希望他能喊一句塔塔开给我听听
剧情很紧凑,也很刺激。氛围特别棒。台词精炼。制作尚可。但是不太礼貌。
动画基本遵循漫画节奏,制作也很不错,很入戏(澪动起来真好看)。自己尝试想象了一下,25集应该是可以做完的。在不整大活的情况下翻车概率几乎为零。 第三集生肉完毕!本集应该算是第四集第一个高潮前的过度回,人物对话量依旧很大,伏笔埋了很多...同时mio的几帧画面都非常惊艳。但这些都不是最关键的,动画制作组将本集的最大爆点以极为优秀的制作呈现了出来(最后十几秒强烈建议大家拉高亮度),原作党真磕头了,如果下一集能整集保持这个质量,夏日重现能引爆整个五月
新时代的石头门,我要亲眼见证它的辉煌!
欢迎回来。“别说10个,100个也给你买”,一身鸡皮疙瘩。牛逼啊。
这都日漫还在纠结什么胖次,不想看可以不看
剧情不错,就是埋胸看胖次很低俗